作为运营 2 年 + 的萌系二次元游戏 IP,其核心受众集中在 15-25 岁 Z 世代群体,凭借角色的软萌人设、治愈画风积累了超千万活跃用户,但此前内容多聚焦游戏内战斗、副本等虚拟场景,缺乏生活化场景的延伸内容,玩家对 “角色走出游戏、适配日常场景” 的限定皮肤、趣味互动呼声持续走高,IP 破圈维度较窄的问题逐渐凸显。
同时,近年游戏与快消品的跨界联动已成流量互哺的主流模式:零食品类的核心消费群体与该游戏用户高度重叠,且年轻消费者对 “IP 联名款零食” 的收藏、打卡意愿极强,但多数零食品牌的传统营销难以触达圈层用户,亟需高辨识度的萌系 IP 赋能产品包装与消费场景,提升商超货架的吸引力与社交传播性。
而 “超市” 作为年轻群体高频消费的日常场景,既自带 “轻松购物、零食狂欢” 的欢乐氛围,与游戏角色的萌系特质高度契合,也能自然承接 “游戏内零食抢购玩法 + 线下商超打卡” 的联动形式,降低用户代入门槛。
在此背景下,游戏方需借生活化场景强化角色亲民感、拓展 IP 泛影响力,零食品牌需依托游戏流量触达年轻用户、拉动产品销量,双方需求的契合点推动了 “超市零食大暴走” 主题联动项目的启动 —— 既填补了 IP 生活化内容的空白,也通过场景化联动实现了游戏、品牌、用户的三方价值匹配。
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