PC网络游戏定制开发

项目全程:UE5写实风格小型游戏关卡制作+基础交互蓝图开发外包 引擎要求:ue5.2 1. 场景制作需求 场景规格:场景尺寸50m×50m,场景风格写实偏影视级,场景规模小型独立关卡,包含室外为主+局部室内过渡,无昼夜交替、无动态天气系统 资源规范:采用PBR流程制作,模型面数限制:静态模型单物体≤8000三角面,场景总面数≤80万三角面;贴图分辨率:主贴图2K,次贴图1K,禁止超出分辨率;光照模式混合光照(主光照烘焙+局部实时光) 场景内容:需制作核心建筑2个,交互道具5个,植被/装饰3类(树木、灌木、地面装饰),地形地貌平地+缓坡,包含基础物理碰撞体,无额外粒子特效、无动态物体 特殊要求:开启LOD优化(分3级LOD),完成光照贴图烘焙(分辨率达标无黑斑),生成导航网格,设置完整物理碰撞(简化碰撞,不影响性能) 2. 道具制作需求 道具规格:道具类型场景交互摆件+可拾取道具,数量5个,单道具面数≤5000三角面,贴图分辨率1K/2K,完成UV拆解、PBR贴图制作、UE导入自动适配 额外要求:道具模型无破面、无重面,材质球规范命名,适配场景整体色调,无材质拉伸、黑边问题 3. UI/基础特效需求 UI制作:UE内UMG界面制作,包含交互提示弹窗、物品拾取提示,数量2个,适配分辨率1080P/2K自适应,基础点击交互逻辑,无数据绑定、无复杂动画过渡 特效制作:基础物品拾取特效1个,基于UE Niagara制作,单特效DrawCall≤5,粒子数量≤200,运行无卡顿掉帧,不占用过多性能 (二)开发类需求(蓝图/基础功能) 蓝图逻辑开发:开发模块基础物品拾取、简单场景交互、门体开关逻辑,具体功能:1. 物品靠近自动提示,拾取后UI反馈并移除道具;2. 鼠标点击触发门体开启/关闭动画;3. 基础角色移动适配,无第三方插件依赖,蓝图节点全注释,无死循环、无内存泄漏 功能模块开发:无需接入数据存储、网络同步,仅做单机本地逻辑,适配UE5.2版本无报错,可直接整合进主工程 性能优化需求:优化目标稳定帧率、降低冗余DrawCall,目标设备帧率要求≥60FPS(中端PC配置),DrawCall≤120,内存占用≤800MB,优化内容模型LOD、纹理压缩、基础光照优化 交付物清单 UE工程文件:完整可运行UE5.2工程包,已清理Saved、Intermediate、缓存冗余文件,工程目录结构规范,双击可直接打开编译,无报错、无缺失资源 源文件:美术类提交低模FBX文件、SP贴图源文件、材质参数文件;开发类提交完整蓝图源码、节点注释说明文档,无插件依赖清单 配置与优化文件:LOD配置文件、光照贴图烘焙文件、导航网格文件、物理碰撞配置、材质实例文件 配套文档:资源命名规范文档、蓝图功能逻辑说明、工程运行测试报告、原创版权声明书 测试包:Windows端可直接运行exe测试包(打包完整,无缺失dll文件),方便需求方快速验收功能与性能

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