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把控游戏视觉风格统一性,制定美术规范与流程;统筹角色、场景、UI 等美术资源制作,审核优化视觉产出;协调美术团队与策划、程序等部门协作,解决跨团队视觉问题;跟进技术实现可行性,平衡美术效果与开发效率;参与前期概念设计,确保视觉符合产品定位与用户审美,推动美术资源高效落地。客户定制美术制作按客户要求来制作
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动画类型:游戏动画,已经做好模型和绑定好骨骼,Maya2024制作; 动画数量:7组动画,每组15个(15个动作的总时长少于30秒),总共105个动画;总共35个角色,分为7个职业,每个职业15个动作,相同职业角色的动作是一致的(少数角色的大技能和休闲动作2个动作不一致),只需要根据角色的区别做一些调整和优化; 动画内容:都是游戏基本动作,包括行走、休闲、技能等动作; 动画风格:总体偏写实;角色都是低模(从4000面到12000面之间),服装保守,造型简洁,骨骼数量50-80根之内; 特殊说明:有2个职业需要骑马,需要结合马匹做动作,马匹都是2000面以内的低模,骨骼就是基本运动骨骼加上简单的几样吊坠;
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