移动端 AR 实时通信与冻结标注开发方案

一、项目目标 本项目旨在开发一款基于移动端(iOS / Android)的 AR 实时协作软件,实现以下核心功能:实时通信:支持多人视频、音频和标注信息的实时同步;冻结标注:用户可在 AR 场景中添加标注,标注固定在屏幕坐标系中,不随摄像头移动;跨平台支持:通过 Unity AR Foundation 实现 iOS 与 Android 双端统一开发。 项目参考产品:Assist AR。二、功能概述AR 渲染:基于 Unity AR Foundation 集成 ARKit / ARCore,实现相机画面捕获、平面检测与虚拟元素叠加。冻结标注:支持用户点击屏幕添加标注,标注锁定在屏幕空间位置,用于远程指导或设备标识。实时通信:通过 LiveKit 或 WebRTC 实现低延迟的音视频通话与标注数据同步。标注同步:利用 WebRTC DataChannel 实现标注内容(文字、坐标、类型)的多端实时传输。用户交互:提供简洁 UI,支持标注添加、编辑、删除与同步状态显示。三、技术架构移动端框架:Unity + AR FoundationAR 引擎:ARKit(iOS) / ARCore(Android)实时通信层:LiveKit SDK 或原生 WebRTC数据同步:WebRTC DataChannel服务端组件:LiveKit Server / TURN / STUN四、核心技术点冻结标注实现标注使用屏幕空间坐标而非世界坐标;标注位置固定,摄像头移动时不偏移;自动适配不同设备分辨率与屏幕方向。实时同步机制视频流与标注信息均通过 WebRTC 传输;标注数据通过 DataChannel 广播;接收端即时重建标注,实现多人同步显示。性能与稳定性优化分离渲染与通信线程,确保画面流畅;优化带宽利用率与延迟控制;目标帧率保持在 30~60 FPS。五、开发流程环境搭建:创建 Unity 项目,配置 AR Foundation 与通信 SDK;AR 功能实现:完成摄像头接入与冻结标注逻辑;通信模块集成:接入 LiveKit 或 WebRTC 实现音视频同步;标注同步开发:通过 DataChannel 传输标注数据;联调测试:多端测试通信与标注同步效果;性能优化与发布:调整渲染与网络策略,打包 iOS/Android 测试版本。六、预期成果实现一款可用于远程协作的移动端 AR 应用;支持实时音视频通信与冻结标注同步;具备良好的跨平台兼容性与网络适应性;可应用于远程运维、设备巡检、培训教学等场景。

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