PC端定制网页角色扮演小游戏开发

一、主题与目标 明确聚焦“预防、减排、回收、再利用” 三关卡均体现可持续消费与生产理念二、设计文档完整性 世界观与背景故事 游戏框架(主菜单/关卡/暂停/结算) 玩法规则(GP/CF、时间、胜负条件) 平衡与阈值(各关卡星级标准) 新手引导与UI信息架构三、交互与关卡 ≥6项自主交互(拾取投递、能源开关、替换、详情查看/对比、购物袋/出行、问答、堆肥、指导等) ≥3个可操作关卡(公寓/超市/社区) 关卡HUD 关卡结算(星级、复盘提示)四、数据与实现 ScriptableObject/CSV配置(物品/任务/关卡阈值) 事件与反馈(GP/CF统一加减口径) 错误回退机制(如分类错误退回) 存档/读取(可选)五、美术与资产 ≥3角色设计图 ≥3场景设计图 整体风格效果图(含UI样式) 占位资产→最终资产替换计划六、技术路线与性能 Unity版本与渲染管线(建议 2022 LTS + URP) 架构(GameState/LevelState、事件总线、数据驱动) 目标平台与帧率(移动端/PC,30/60fps) 资源规范(贴图压缩、烘焙、LOD、对象池)七、测试与发布 实机调试与问题清单 可运行构建包(目标平台) 演示路径脚本(3–5分钟)八、交付物 演示视频(3–5分钟) 操作说明书(安装、操作、关卡目标、评分、FAQ)完整源文件与可运行输出 开发引擎与版本 Unity 2022 LTS(建议 URP 渲染管线) .NET Framework 4.x API Compatibility(Scripting Backend: Mono/IL2CPP 视目标平台) 开发语言 C#(项目脚本、编辑器工具、数据加载) CSV/ScriptableObject 作为数据配置载体(关卡/任务/物品) 开发工具(必备) IDE:Visual Studio 2022(或 JetBrains Rider / VS Code) Unity Package Manager(Visual Studio Editor、URP、Localization 可选)

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