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《合成类休闲游戏》软件开发需求文档   一、项目概述 本项目为一款合成类休闲游戏,玩家通过点击 / 滑动屏幕控制水果投放,相同水果合成更高等级水果,达成目标可获得对应奖励。游戏支持多语言适配、多倍数玩法,核心规则与参数均支持后台配置,满足长期运营迭代需求,需与原有 APP 完成联调适配。   二、核心技术要求 2.1 运行环境与联调 适配原有 APP 生态,支持 H5 与 APP 交互,交互方式遵循原有规则(链接后缀携带 token 与国际化标识)。 兼容原有 APP 接口加密机制,新开发功能需支持接口加密解密,保障数据传输安全。 支持与 APP 联调震动功能,震动开关状态同步 APP 配置,支持后台统一控制默认开关状态。 2.2 基础标准 时间标准:统一采用新加坡时间(UTC+8),所有时间相关统计、结算均遵循此标准。 国际化支持:默认支持英语、越南语、繁体中文(台湾),所有游戏内文案(提示语、按钮文字等)均支持后台配置修改,未匹配到对应语言标识时默认显示英语。   三、游戏核心功能需求 3.1 基础玩法规则 水果合成机制:支持多级水果合成(等级数量后台可配置),合成规则(如 “N 个下级水果合成 1 个上级水果”)、各等级水果属性(名称、视觉资源、体积)均支持后台配置。 失败判定机制:设置顶部判定线(红线),水果堆叠触发红线预警条件、预警音效 / 闪缩效果、判定倒计时、失败判定逻辑(落地稳定后检测)均支持后台配置,避免误判。 操作逻辑: 滑动屏幕:待投放水果随手指水平移动,不可划出屏幕边界; 点击 / 抬手投放:手指点击屏幕或滑动后抬手,待投放水果垂直掉落至对应位置; 道具优先级:点击道具按钮时,不触发水果投放操作。 3.2 页面布局与核心交互 3.2.1 游戏主页面 顶部区域: 积分展示:实时统计本局积分,初始值支持后台配置; 待投放水果:画布顶部悬浮 1 个待投放水果,支持配置旋转等视觉动效,当前水果落地 / 稳定后生成下一个; 关卡进度:显示当前关卡等级与下一级进度,进度条显示规则(如最高等级后隐藏)、最高关卡数支持后台配置; 弹幕区:顶部指定区域为弹幕展示区(区域占比后台可调整),不影响玩家操作。 中间画布: 承接掉落水果,初始无已落地水果,支持水果重力下落、轻微弹跳、堆叠物理效果; 背景水印:显示当前倍数与道具消耗倍数,倍数切换时水印同步更新,显示样式支持后台配置。 功能入口(位置固定,样式适配 UI): 左上角:倍数选择入口,点击弹出倍数选择面板; 右上角:“更多” 入口,包含排行榜、兑换中心、个人中心、设置(音乐 / 音效 / 震动开关); 侧边区域:道具入口、抽奖入口、全服通知入口(位置可通过后台配置调整,优先级不影响核心操作)。 3.2.2 关键面板 倍数选择面板:展示可选项(档位数量、名称后台可配置),显示对应入场条件、道具消耗规则、赠送道具说明,所有参数支持后台配置; 个人中心:展示用户持有核心物品(等级、数量、有效期)、道具(名称、数量),支持道具快捷购买,展示规则与快捷操作配置后台可控; 兑换中心:展示核心物品与兑换物的兑换关系,兑换按钮、兑换限制(次数、限额)支持后台配置; 排行榜:支持多类型榜单(后台可配置),展示排名、用户头像、昵称、核心数据、奖励信息,支持榜单周期(日榜 / 月榜等)切换,展示数量、排名规则后台可配置。 3.3 核心系统配置 3.3.1 倍数系统 支持配置多倍数档位(如 1 倍、2 倍、6 倍等,档位数量与名称后台自定义); 每个档位配置独立规则:入场费用、道具消耗倍数、赠送道具(类型、数量、价值比例)、结算倍数,均支持后台修改; 赠送道具可跨倍数使用,无使用场景限制。 3.3.2 道具系统 道具类型:支持配置多种道具(如操作类、增益类、功能类),每种道具的功能描述、使用方式、视觉效果、音效均支持后台配置; 道具消耗:根据当前所选倍数确定消耗数量,无道具时点击入口弹出购买弹窗,购买价格、限购规则后台可配置; 特殊道具效果:如爆炸类道具的触发范围、位移效果,布局调整类道具的生效逻辑,均支持后台配置参数。 3.3.3 关卡系统 关卡等级:支持配置无限级关卡(默认最高等级可配置),每个关卡的积分达标条件、通关奖励(道具 / 核心物品 / 兑换物)后台可配置; 关卡进度:进度条显示规则、关卡提升时的提示文案、动效支持后台配置; 奖励发放:关卡达成后弹出奖励弹窗,弹窗样式、动效、领取规则(自动 / 手动)后台可配置。 3.3.4 积分系统 基础积分:合成不同等级水果的基础积分计算规则(如 “基础分 = 2× 生成水果等级”)支持后台配置; 额外奖励:合成特殊等级水果(如高阶核心水果)的额外积分,支持后台配置数值与触发条件; 连消规则:连消判定条件、连消特效、音效、积分展示形式支持后台配置,连消积分计算规则可自定义。 3.3.5 弹幕系统 弹幕分类:支持全服弹幕与个**幕,两者视觉区分规则(标识、字号、颜色、底色)后台可配置; 触发规则:弹幕触发条件(如合成高阶水果、选择高倍场、达成连消等)、冷却时间、频控限制(全服 / 个人每分钟最大发送条数)、权重优先级支持后台配置; 后台控制:支持管理员手动发送全服 / 指定人群弹幕,弹幕模板可预设并支持后台编辑。 3.3.6 抽奖系统 基础规则:支持配置多轮抽奖活动,每轮时长、参与条件、宝箱数量后台可配置; 奖品池:支持配置 “心愿奖品” 与 “普通奖品” 两类奖项,奖品类型、数量、中奖概率后台可调整; 交互配置:抽奖动画、音效、弹窗提示文案支持后台配置,抽奖结果展示逻辑可自定义。 3.3.7 兑换系统 兑换规则:核心物品(如高阶水果)与兑换物的兑换比例、每日兑换限额、兑换次数限制、审核方式(自动 / 人工)后台可配置; 兑换反馈:兑换成功后的动效、音效、文案提示支持后台配置,兑换记录可在后台查询导出。   四、后台管理系统需求 4.1 系统管理模块 管理员管理:支持新增 / 编辑 / 删除管理员账号,配置角色权限(如配置权限、数据查看权限、操作权限),支持开启谷歌验证; 日志管理:留存登录审计日志、操作日志、错误日志,支持按时间、用户、事件类型筛选查询,日志留存时长≥90 天; 系统设置:配置默认时区、游戏基础参数(如震动开关默认状态、接口加密开关)、联调参数。 4.2 游戏配置模块 倍数配置:管理所有倍数档位,配置档位上下架状态、入场费、道具消耗价、折扣比例,配置各档位赠送道具的类型、数量、价值比例; 难度配置:配置游戏难度系数算法,支持关联 “用户持有核心物品数量”“所选倍数” 动态调整难度,难度与合成概率对应关系支持后台配置(表格导入 / 批量修改); 水果与积分配置:管理各等级水果信息(名称、美术资源、体积),配置合成规则(下级合成上级的数量),配置基础积分算法、特殊水果额外奖励分; 道具配置:新增 / 编辑 / 上下架道具,配置道具效果参数、购买价格、限购规则、库存,控制不同倍数场的道具消耗数量。 4.3 用户管理模块 用户查询:支持按用户 ID、设备、订单等维度查询,展示用户资产(道具、兑换物、核心物品数量)、历史最高分、游戏局数、付费记录、兑换记录、排行榜记录; 用户操作:支持人工发放 / 扣除道具与兑换物、禁言 / 封禁 / 解封账号、限制兑换权限、添加用户备注。 4.4 数据统计模块 实时看板:展示核心指标(DAU、今日游戏局数、付费人数 / 金额、兑换次数、道具使用率、核心物品合成率、异常数据预警),支持快速跳转至明细页面; 报表管理:生成用户趋势报表(新增、活跃、留存)、付费指标报表(ARPU、ARPPU、付费转化率)、游戏行为报表(水果合成率、关卡通过率)、用户资产报表,支持自定义时间范围查询与 Excel/CSV 导出。 4.5 活动与奖励管理模块 活动配置:创建 / 编辑限时活动(如双倍积分、节日活动),设置活动时间、规则、奖励,支持活动上下架控制; 关卡奖励配置:调整各关卡积分门槛、奖励内容,编辑奖励弹窗文案与动效。 4.6 弹幕与排行榜管理模块 弹幕管理:新增 / 编辑弹幕模板,配置触发条件、权重、冷却时间、频控,审核用户自定义弹幕(若开放); 排行榜管理:配置榜单类型(单局最高积分、总积分、核心物品数量)、统计周期、结算时间、并列规则、发奖策略(自动 / 人工),支持手动干预排名、补发奖励。   五、非功能需求 5.1 兼容性 适配原有 APP 支持的所有设备与系统版本,无额外兼容性限制。 5.2 性能要求 操作响应:用户点击 / 滑动操作响应延迟≤300ms; 数据同步:实时积分、关卡进度、用户资产同步延迟≤1s; 稳定性:支持 7x24 小时运行,游戏崩溃率≤0.1%,无内存泄漏问题; 并发支持:单服同时在线 1000 人时,无卡顿、数据异常问题。 5.3 可扩展性 支持新增水果等级、道具类型、倍数档位、活动类型,无需大幅修改核心代码; 支持接入新的统计指标、防作弊规则,扩展成本低。 5.4 交互体验 动效、音效支持独立开关,满足不同用户需求; 操作逻辑简洁直观,新手用户无需引导即可上手; 关键操作(合成、获奖、失败)反馈及时,包含视觉 + 听觉提示。   六、安全需求 接口安全:所有接口支持加密解密,防止数据篡改、伪造请求; 数据安全:用户资产、付费记录、操作日志等核心数据加密存储,符合数据安全规范; 后台安全:管理员登录需多重验证,关键操作(如修改难度、发放奖励)需二次确认,操作日志全程留存; 防作弊:支持配置防作弊规则,检测异常操作(如高频合成、异常付费、数据篡改),并支持手动处理异常账号。   七、交付物要求 前端代码:游戏前端源代码(含 H5 交互适配代码)、视觉资源文件、动效 / 音效文件; 后端代码:游戏核心逻辑代码、接口代码、后台管理系统源代码; 文档:接口文档、数据库设计文档、部署文档、测试报告、用户操作手册(后台管理); 联调支持:配合完成与原有 APP 的联调测试,确保接口兼容、功能正常。   八、备注 本需求文档中所有 “可配置” 项,均需在后台提供可视化操作界面,支持参数修改、导入导出、批量操作; 游戏内所有视觉元素(如水果样式、按钮样式、弹窗样式)需遵循原有 APP 设计风格,具体设计稿由甲方提供; 开发过程中需定期同步进度,关键节点(如联调、测试)需甲方确认后再推进; 后续运营过程中,需提供必要的技术支持(如 bug 修复、功能迭代协助),具体支持范围另行协商。

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