中小学临学系统开发

户外定位任务系统:该系统基于起义旧址,设置起义相关的任务点,进入定位范围后可触发任务,通过电子胸章以文字方式显示或语音播报方式,发布任务和情景导入(解说),参与者可通过语音完成任务。 玩法规则设想: 系统可同时支持百人同时在线参与,根据各自设定的任务线路,抵达各触发点完成相应的任务。 设计一套积分系统,可将玩家的任务完成度以积分的形式进行实时排名 电子胸章加入AI功能,玩家可与电子胸章进行互动式问答,通过提示完成任务。对战系统:该系统基于某战役开发,设定为战术推演的工具(系统),系统分为正反两个对战方。根据还原场景: 玩法规则设想:【正方】持冷兵器、哨兵塔若干(可视范围有限),战术阵法、兵数7000【反方】持热武器,哨兵塔若干(可视范围有限)、兵数40000【攻守时间】由于搭建哨兵塔时间限定,每条进攻路径也有行军时间限定,所以,每方可自选进攻时间,策略错误将直接导致对战的胜负依据起义旧址的地势,双方排兵布阵,2分钟内设置好进攻方向和人数配置或阵法选择,时间到自动开战(也可以提前点击开战),系统后台根据伤害值规则设定计算双方阵营的得分,可满足20组对战阵营开启排位联赛

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