多鱼眼镜头视频拼接及俯视图投影实现U3D

我们在一个长方体空间里,这个长方形的长为400米,宽150米,高20米,长方体底部是一个400米*150米的长方形,对应8000个像素*3000个像素,在这个长方体中设置了10个直径1米的球,编号为1-10号,这10个球都在这个长方体内,具体的位置是由人为给出的,程序提供输入界面,输入10个球的位置,精确到毫米。由其他系统提供10个视频,每个视频都是由180鱼眼镜头拍摄的,已经进行过去畸变了,以erp投影格式存储在文件里,然后按编号与10个球一一对应,按照球形投影,投影在球的表面,每个视频的分辨率是4096*2048,球的大小可以自定义,建议不大于10厘米,视频的中心点位置对应球的南极(投影后的球是可以自由调整角度的)。从球心经过球表面到长方体底部进行投影,将球表面的像素点投射到长方体底部的每个像素上(实际上是长方体底部的每个像素回算对应的球上像素的颜色,一般需要按照球上的几个周围点加权),10个球,会有各自的投影区域,可以将投影到长方体底部的影像形成半透明模式,便于两个相邻的影像进行人工匹配。系统有一个显示界面,左侧是长方体底部的视频帧(每个球都可以指定取对应文件里的哪一帧作为第一帧,然后间隔10秒也就是300帧为下一帧,间隔可以调整,但是所有视频都是统一间隔),可以通过调整10个球的位置和球自身的旋转,实时调整整体视频的输出结果,系统显示界面的右侧是10个球的位置和旋转角度的调整界面,可以随时调整,调整好后,按执行,则左侧界面展示出整体视频。最后输出一个具有完整俯视图功能的源代码程序。 可以采用U3D或其他类似软件(比如blende)+插件方式

其他摄影摄像沈阳市

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