角色建模-警务汽车机器人3D建模动画制作

一、核心任务概述 建模:制作警务汽车形象 3D 模型,导出为 VRM 格式 动画:基于同一套骨骼制作骨骼动画(Animation Clip,非视频) 交付:导出包含多个动画 Clip 的 VRM 文件,可在 Unity 中通过 Animator 直接播放 展示:完成 3D 模型与 3 个待机动画的效果展示 二、3D 建模与骨骼基本要求 (一)模型要求 警务汽车形象 3D 模型,最终交付格式为 VRM,支持 Unity 导入与骨骼驱动动画。 (二)骨骼层级结构(严格遵循)· 动作需求:6 个互动动作设计(详细查看附件信息)· 模型要求:动画类型:骨骼驱动动画(Animation Clip),不接受 MP4/MOV 等视频文件 制作基础:所有动画基于同一套骨骼绑定制作,确保模型动作一致性 格式要求:最终导出 VRM 格式文件,包含全部动画 Clip 可使用性:动画可在 Unity 中导入后,通过 Animator Controller 直接播放,无需额外修改 命名规范:动画 Clip 命名清晰,与动作名对应(如 Jump, Idle_01_Park) 效果要求:表情与车体动作协调,无僵硬、穿模等问题交付清单: 警务汽车 3D 模型最终文件(VRM格式) 包含全部动画 Clip(6 个互动动作 + 3 个待机动画,可选动作标注清晰) 3D 模型与 3 个待机动画的效果展示材料(如截图、Unity 预览录屏) 简要说明文档(包含模型导入说明、动画 Clip 命名对照表、Unity 使用注意事项)重要备注: 若交付文件为视频格式,或无法在 Unity Animator 中直接使用,视为不符合需求 骨骼层级结构需严格遵循本需求,不得随意删减、修改骨骼名称 动画需支持无缝循环(尤其是待机动画),确保长期播放无违和感 · 其他要求:文档核心分为建模骨骼、互动动作、待机动画、制作要求、交付清单五大模块,结构清晰可直接用于对 接制作方。 重点明确了 VRM 格式、骨骼驱动动画(非视频)、Unity 可直接使用三大核心交付标准,避免歧义。 用表格梳理了所有动作的细节要求,便于制作方对照执行,提高交付合格率。

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