游戏捏脸系统美术外包需求

【项目概述】 制作一个低多边形(Low-Poly)风格的女性角色捏脸系统美术资源,包含可调节的面部模型和多种发型部件。   【美术风格要求】 风格参考:低多边形几何风格(如附件图所示) 色彩:柔和的渐变色调,避免过于鲜艳 整体感觉:简洁、现代、友好   【具体需求】 1. 基础模型 1.1 女性角色模型(包含头部和上半身至胸部位置) 1.2 面数要求:头部800-1200面,身体400-600面 1.3 UV展开规范,便于后期贴图调整 2. 骨骼绑定要求 2.1 需要绑定以下部位的骨骼,支持形变: 2.1.1 头部宽度调节骨骼(Head Width) 2.1.2 头部高度调节骨骼(Head Height) 2.1.3 鼻子宽度调节骨骼(Nose Width) 2.1.4 鼻子长度调节骨骼(Nose Length) 2.1.5 眼睛长度调节骨骼(Eye Length) 2.1.6 眼睛宽度调节骨骼(Eye Width) 2.1.7 眼睛间距调节骨骼(Eye Gap) 2.1.8 嘴巴大小调节骨骼(Mouth Size)3. 发型部件(5款) 3.1 部件 3.1.1 长直发 - 及肩长度的直发 3.1.2 短发波波头 - 齐耳短发,内扣造型 3.1.3 马尾辫 - 高马尾造型 3.1.4 丸子头 - 可爱的双丸子头造型 3.1.5 中长卷发 - 及肩的波浪卷发   每个发型要求: 3.2 独立mesh,可替换 3.3 面数控制在500-800面 3.4 与头部完美贴合   4. 贴图要求 4.1 头和身体:Diffuse贴图:1024x1024 4.2 发型:Diffuse贴图:512x512   【交付内容】 FBX格式的基础模型文件(含骨骼) 基础模型贴图文件(PNG格式) 基础模型原始max/maya文件格式 5个独立的发型模型文件(max/maya文件+导出fbx文件) 5个独立的发型的5张贴图 简单的骨骼调节参数示例文档(如需)

角色建模广州市

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