请问3Dmax里比较不规则的模型要怎么做呢?

3Dmax

作者:招元彤 发布:2023-04-17 09:52 577浏览

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SW为参数化建模软件,建模步骤是先数据后成模,生成的模型是靠各种数据生成的理论实体,主要用于机械辅助设计,而3DMax,建模步骤是先模型再后续修饰(大概是先建长方体或球等基础模型,在其基础上更改),可无数据编辑,主要用于影视建模,工业设计建模等

换个更简单的说法,3dmax跟玩橡皮泥一样,随便捏,而sw就完蛋了,在笛卡尔坐标系中,你得确定点的位置,两点成线,闭合图形成面,面拉伸成体,每步都对应着具体的数值,所以sw有的特别复杂图形或不规则曲面是创建不了的,你不能随便捏


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2023-04-17 09:53:40

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