
使用猪八戒APP
随时随地享服务
发布:2023-06-19 13:01 595浏览
因此,远程员工的事务处理需要一个效率极高的游戏制作人来办才行。“面对承包商最让人头疼的是必须让他们得自己管理时间如果他们说没法在一个星期内做到某件事,你就必须催促他们把时间安排得更紧凑些。也
因此给他们的时间期限要提前。在跟承包商的合作上我们能做到的也就这些了。”而对于跟远程成员沟通方面,Crowley指出现在有工具可以解决沟通问题的了多亏了像Slack、Skype和GoogleDocs这样的软件,我们再也不用花几天的时间来传真游戏代码或者坐飞机绕上大半个地球进行会面了。“现在可以通过视频通话进行面对面交流并能够跟进他们正合作的在线文档之类的文件,这是意义非凡的一件事。那些工具改变了我们对一些事物的看法。”Walker还补充说,太遥远的距离会导致更多的问题“如果你有员工在澳大利亚,美国等等,你就对会议时间的安排有诸多限制,不然有时你醒着的时候,你的团队有一半的人都还在地球的另一端睡着呢。”这样的距离也会让游戏制作人对每个团队的进度跟进变得更困难这次来的每个专家都认同了进度跟进的必要性。仅仅有个大概的了解对于制作人来说是远远不够的,他们必须熟悉地了解自己的产品以及产品状况。幸运的是,有些人会很自然地驱使自己去做这样的了解。Zgombic承认说“我其实非常爱管闲事,喜欢去看看每个人都在干什么。不过这样做真的很重要,因为这意味着我可以根据他们现在所做提前做规划。我认为我不会喜欢和其他制作人合作,因为我没法及时了解他们的每个团队手头正在工作的内容。我喜欢让一切尽在掌握之中。”Crowley补充说要在较大型工作室做到这点虽然会比较困难,但仍旧重要“当手下运作的是一个80到100人的大型团队,我得知道这层楼的每个人都在做什么。你也许会觉得如果公司再大点的话我扮演的角色不一样了,那你就错了。我还是得了解每一件事随着你的成长,问题规模会扩大,而你仍要保持对一切事物的掌控。”Willington指出,制作人对这些信息的掌握就是他们对工作室履行的责任。“你还要和终端用户和媒体就游戏内容进行交流,很多情况下你就是工作室的代言人,因为对于人们想提出的问题,你是最佳回答者。制作人是记者采访的最佳人选。”变化越来越大在很多方面,游戏制作人的角色在过去几十年游戏行业的发展中变化非常显著。Sutherns回想起来,曾几何时他在前往预发行的里程碑的路上,除了E3表现和demo可玩性,别的什么都不用担心。他说“如今,随着直播show展媒体平台的发展,游戏在可玩阶段上提前了很多,
因此那些里程碑就不同以往了。我们要保证游戏在早期阶段就具备好可玩性、稳定性以及可展示性。对玩家群众来说这是件好事,而游戏开发者因为要尽可能快地将游戏的稳定性和质量展示出来,所以我们也能沾光提早很多玩到自己的游戏。”Walker相信数码革命将会让里程碑完全消失“很多游戏公司都会向数码发行和实时操作转型而这是完全不同的两种情况,因为你所发行的东西必须是一周又一周地留在那里的。”游戏制作人是一个时刻保持灵活性的角色,并且这个角色要根据团队开发面向平台的不同而时刻进行调整。根据Zgombic所述我们了解到社区和开发者之间的障碍一直是个僵持不下的问题,这给游戏制作人带来了新的挑战。“有那么多的抢先体验游戏,有那么多的开放式游戏开发,而我们的工作就是尽可能地去联系上那些社区来得到他们的反馈。这些反馈非常宝贵因为终究我们是在为他们做游戏,这样一来他们也能得到游戏开发的参与感。”放眼未来,Sutherns指出虽然游戏制作人已经看到了游戏行业的巨大变化,也知道这种变化随着游戏业的发展只会愈演愈烈,但没有什么产品问题是专家们无法解决的。游戏的开发总是需要有那么一个人来保护这条游戏之河畅不受卵石阻碍自如流淌。Sutherns这样说道“我们已经在技术上和商务模式上做过相应的改变了,作为我们这个角色,在未来要时刻保持灵活性,还要能够时刻调整自身来应对任意不同的开发平台。”“这就是这个角色的有趣之处总有那么一类人会被这种瞬息万变的行业吸引着,想要站到这个领域的至高视点来感受看看。”你可以成为一个制作人吗?我们还问了诸位专家对于想要入行当游戏制作人的人有没有什么建议。MarkSuthrns(CreativeAssembly)“进入到游戏工作室中尽可能快地学习经验,无论是什么那个等级的内容都要学甚至从传统的QA等级内容开始都可以。这样你很快就会知道制作人这个角色是否吸引你了,因为你将会想知道其他的团队手头正在做的是什么以及到时候要如何把它们组成这个完整的游戏。总之就要多管管闲事,这是一个人能不能做制作人的很标志性特征。”PeterWillington(AurochDigital)“永远别自大。保持谦逊,让专业人士带领项目。当你处在这个项目蜘蛛网的中心时真的很容易就自我膨胀起来,但是事实上这个项目里的每个人都跟你一样重要。”DaveCox(MercurySteam)“该听时听,该说时说。要信任自己的团队让他们了解问题该怎么解决,也要对他们坦诚让他们知道问题出在哪。如果你自认主管老大,那事情不会顺利的,因为团队会让你的生活处于水深火热之中,还是跟他们一起找问题吧。通常解决方法都是团队成员找到的,因为他们比我们更了解自己有什么问题。”SophieRossetti(CruveDigital)“永远别抢着第一个给出回答。你身边的成员在不同方面有着各自的经验。你不可能每个方面都懂都知道,所以试着多问些问题,把答案留给专业人士来回答。”ConorCrowley(Jagex)“你必须做好心理准备接受自己对项目的贡献可能永远衡量不出来。从技术方面来说,你什么也没做尽管没有你在那的话,谁也做不出任何东西。
19赞同
2023-06-19 13:30:00推荐阅读 RECOMMENDED READING