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发布:2026-04-08 10:17:53 0浏览
用于包装3C类数码产品的包装盒设计,前后共6款,选中打样2款这次的包装盒设计任务前期ID设计阶段,主题是不遮挡,大面积展示,不做过多的奇怪造型,用简洁形态透明的材质最大化产品的曝光度,在不遮挡主要视线的前提设计。在细节的地方做了一些小设计,个人喜欢两款方形的哈哈哈后期渲染阶段,在我看来包装盒还是置于真实场景渲染比较好,而且环境光影通过PC材质的感觉也很好看,晶莹剔透的感觉,所以使用的云模型库的一些模型搭了几个小场景,算是第一次做这种场景尝试。期中算是自己摸索习得很多场景渲染的技巧经验,是个不错的项目收获。渲染场景最后的效果我还是很满意,提案后,公司要求包装设计师以后的效果出图都需要渲染一张场景图,囧TZ,对不起对不起对不起。但是场景渲染只要上手,是停不下来玩的。如今渲染作品已经开始向着动态发展了,产品的视频展示就要成为主流了,我记得上大学那会儿鼓捣过功能,近几年猫猫狗狗上就有了类似的产品展示,所以要学习呀!选中的有个包装做了个小动画,尘埃落定后我会发出来吧,算是一个设计途中的自娱自乐吧!学无止境!
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