休闲游戏建模设计

项目类型: 3D 俯视角、类《Unrailed》风格。 核心美术风格: 低多边形 (Low-Poly) / 扁平化体素风格。 主题背景: 茂密的森林、山脉与河流。 视角: 固定俯视角(45度斜向)。 造型: 极简几何体拼接,避免圆滑过渡,保留明显的棱角感。 色彩: 一张1616棋盘贴图,PNG格式,图片大小为 256256,包含10-12种基础颜色,每种颜色需提供不同亮度的变体(如草绿的浅绿、标准绿、深绿)。整体色调应明快且具有高对比度,以突出游戏的卡通风格。 森林应以多层次的绿(墨绿、草绿、黄绿)为主。 河流以浅蓝色为主,辅以白色的水花效果。 需要使用 *******5.x 进行制作,需要提供 ******* 的源文件(.blend)。 需要导出 FBX ASCII 格式的模型文件,确保兼容 Unity 2022.3,Y 轴向上。 模型锚点需要对齐,必须位于模型底部中心(y=0) 模型比例按照 1 Grid (网格) = 1.0 Unity Unit 进行设计,确保所有基础地块精确填充 1x1 空间。 地块为 1x1 的六面体(不要底面,实际5个面),确保在程序生成时能够无缝拼接。 三角面尽可能少 树木,山脉,三角面<100 复杂机械/车头,三角面<300 模型需求: 草地 x 1 河流 x 1 泥土 x 1 山地 x 1 树木 x 3 针叶树、阔叶树、枯树 木材资源 x 1 掉落物(原木块)。 岩石 x 2 小石块、岩石堆 铁矿资源 x 1 掉落物(铁矿锭)。 轨道: 枕木+金属轨。包含:直轨、90度弯轨。 车站: 作为每一关终点的木质简易小站。 火车头: 极简蒸汽机车,带烟囱 功能车厢: 基础载货车厢、制造机车厢(顶部带漏斗造型) 玩家角色: 2 头身极简人偶,手脚为独立几何体 每完成一个阶段需要沟通确认 PNG 调色盘图 模型设计稿 3个自然日内交付 交付: 源文件(.blend) FBX模型文件 (ASCII格式,兼容Unity 2022.3,Y轴向上) PNG贴图文件

场景建模成都市

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