设计师为何用一个被动模板,七个英雄都有类似效果,没创意了吗?

作者:八戒创业伙伴 发布:2026-05-27 10:00:08 0浏览

在最近我BO一些职业选手在Rank中对决的时候,也是惊讶地发现了一个小规律,那就是在如今的中单对决里,一个被动技能的出现,着实是引起了我的注意。虽然他们的被动名称以及所表现出的效果不尽相同,但是其大致的方向,以及能够在对决中发挥出的作用,却是非常的类似。这也让我不禁有了一个疑问,为何设计师们会设计出,如此雷同的技能效果,难道这其中有什么深意?还是他们的灵感枯竭导致缺乏创意呢?首先我们来说一说发现的规律,那就是在中单对决中,一些英雄的被动大多都在释放技能以及特定情况之后,有一个额外的普攻加成特效。而这一个特效也是涵盖了他们的英雄被动又或是技能被动之中,比如维克多三只手和佐伊,他们在释放Q技能以及W技能的时候,都会得到一个在下一次普攻,附加额外魔法伤害的属性。同样卡牌和妮蔻这两个英雄,则是在进行的相应次数的平A以后,会附带一个额外伤害的附加属性。同理还有一个非常简单粗暴的内心,那就是在经过了一段时间以后,就能够通过被动触发相应的效果,附带额外的伤害,而这其中的代表人物,自然是人和发条。至于第7个英雄则是光辉,在她进行了技能释放以后,就会附加对方一个标志,而对这个标志进行了普攻以后,同样会附加一个额外的魔法伤害。这不禁也会让人产生疑惑,为何这些英雄在进行的特定触发条件达成以后,都能够附加一个额外的普攻伤害呢?其实这也算是设计师们,对于他们对决发挥的一个平衡,毕竟相较于他们这些突出的伤害,平均到其他技能方面,就导致他们在对决中的实力过于爆表。相比之下如果把他们的这些效果,放在了普攻上面,那么自然也会让玩家们使用他们时,为了追求更高的伤害,而有一个高风险的操作,那就是在普攻范围内去平A对手,要知道这些英雄的施法距离,是远远大于他们的攻击距离的。因此设计师有如此举动,除开让他们的伤害更加平滑之外,也是促使了他们在和其他英雄进行对线的过程中,有一个动态平衡。这样才能够确保他们,在进行输出的时候,拥有不俗伤害的同时,同样也具备一定的弱点,一旦他们为了贪求伤害,去进行一个额外魔法伤害的普工,自然也会让对手敏锐地抓住他们的这一个破绽。同样这一个改动,也算是变相的为这些英雄进行了加强,确保他们具备一个更好补兵能力的同时,也能够让他们在一些非指向技能被对方扭掉以后,凭借着这一个被动的效果,去进行输出,提升他们施法之后的容错率。并且在结合巫妖之祸,这一个特定的装备,自然是能够让他们的被动效果,具备一个更强的输出能力。当然一旦这些英雄出了巫妖之祸,那么同样也就意味着,他们会拥有一个,更高风险的输出环境。毕竟过分的依赖普攻去触发伤害的话,自然也会导致出现走位破绽。

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